Adivina

Adivina
Publicación: 
Jueves, Noviembre 19, 2015
Autor: 
Barquero Paniagua, Mario
Espinoza Molina, Rocío
Nivel educativo: 

Dentro del servicio de informática educativa de la Escuela España, se siente la necesidad de compartir recursos más lúdicos para motivar a los estudiantes a la práctica de lectura y escritura. Pensando en estimular las áreas específicas de la lectura como la conciencia fonológica, la percepción, el proceso léxico, sintáctico y semántico; así como la planificación en la escritura, es que se diseña este juego didáctico. Además de incluir en el desarrollo de éstas áreas los procesos de atención que la tecnología produce en los estudiantes. El juego didáctico Adivina, se crea para ser utilizado en los servicios de educación especial y en los diferentes niveles de grado del primer y segundo ciclo.

Recursos tecnológicos: 
Software
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